digitalmarketing24



همانطور که COVID19 مردم را در داخل خانه نگه می دارد - و مردم به درستی از اقدامات دوردست اجتماعی برای کمک به خود و دیگران در طول این بیماری استفاده می کنند - به سطوح ضبط برنامه های تلفن همراه دسترسی پیدا می کند. از آنجایی که انگلستان در 24 مارس قفل ملی را اعلام کرد ، تعداد نصب برنامه های ارگانیک - بارگیری هایی که بدون تلاش مستقیم تبلیغ کننده انجام می شود - 40 درصد افزایش یافته است و نصبهای غیر ارگانیک - آنهایی که ناشی از هر نوع فعالیت بازاریابی است - هستند. 45٪ ، براساس گزارش نصب برنامه COVID-19 AppFlyer's. جای تعجب نیست که بازی ، آموزش ، سلامتی و تناسب اندام ، و برنامه های موسیقی همه تجربه صعودی در نصب دارند ، اما رسانه های اجتماعی استقبال می کنند و تنها در هفته گذشته 650٪ در نصب ارگانیک افزایش یافته است.

با این کار ، بازاریابی موبایل نیاز به سازگاری دارد. تبلیغات موبایل می تواند متناسب با کاربران مناسب باشد و با دستیابی به این نقطه از تعادل پویا ، مارک ها نه تنها با مخاطبان ارتباط برقرار می کنند بلکه تعامل برند را بهینه می کنند و اهداف عملکردی از قبیل به دست آوردن کاربران با ارزش را که 85 درصد مسئولیت آن را بر عهده دارند طبق برنامه Google ، درآمد برنامه جهانی را دریافت کنید.

محتوای خلاق:

اکثر برنامه ها دسترسی جهانی دارند ، بنابراین وقتی صحبت از محتوا می شود ، تیم های خلاق باید در سطح جهانی فکر کنند. با این حال ، در همان زمان ، تبلیغ کنندگان باید در صدر روندهای محلی بمانند و متناسب با آن محتوای خلاقانه را سفارشی کنند. به عنوان مثال ، سینکو دو مایو (5 مه) به طور گسترده در ایالات متحده مشاهده می شود ، و زمانی را برای جشن گرفتن فرهنگ مکزیکی مشخص می کند. با توسعه خلاقانه به طور خاص برای مناسبت های خاص ، تبلیغ کنندگان می توانند باعث افزایش کارایی و گاهی اوقات دو برابر شدن نرخ کلیک شوند. در عین حال ، تبلیغ کنندگان نیز باید نسبت به بحران فعلی حساس باشند و باید به دقت در نظر بگیرند که آیا ممکن است پیام رسانی خاصی به خوبی دریافت نشود.

با تغییر شرایط روزانه ، برای تبلیغ کنندگان مهم است که عملکرد کمپین های خود را ارزیابی کرده و در صورت وم تنظیم کنند. تبلیغ کنندگان باید نسبت به بازخورد پاسخگو باشند ، بهترین شیوه ها را برای یک بازار معین در نظر بگیرند و در صورت وم اصلاحاتی را در محتوای خلاقانه انجام دهند. اغلب اوقات ، تغییرات محلی و منطقه ای در عناصر خلاق می تواند عملکرد را به شدت بهبود بخشد.

قرار دادن آگهی:

در سال 1996 ، بیل گیتس مشهور اعلام کرد ، "محتوا پادشاه است" ، اما در مورد تبلیغات موبایل ، زمینه متن برابر است. مهم نیست که دارایی های خلاقانه شما چقدر شگفت انگیز است ، اگر در آنها بهینه قرار نگیرند ، ممکن است با مخاطب هدف شما ارتباط برقرار نکنند یا به اهداف عملکرد شما نرسند.
چهار نوع اصلی قرار دادن در برنامه وجود دارد: 1. پاداش ، 2. بینابینی ، 3. در خوراک ، و 4. بنر. به دلیل تفاوت بین چهار نوع قرار دادن درون برنامه ، نحوه تعادل شما در محتوا و متناسب با نوع دارایی های خلاق مورد استفاده متفاوت است.

پاداش داد:

تصور کنید که یک برنامه بازی را بازی کنید ، جایی که بازیکن زندگی خود را از دست می دهد اما در صورت تماشای یک تبلیغ ، فرصتی برای آزمایش مجدد سطح وجود دارد. در اینجا ، کاربر به طور فعال برای تماشای یک تبلیغ برای دریافت پاداش تصمیم می گیرد. به این کار جایگذاری پاداش داده می شود ، زیرا این تبلیغ در طول یک برنامه درون برنامه توسط کاربر انتخاب می شود.

قرار دادن پاداش با ارزش است زیرا کاربر در تجربه تبلیغات "فعال" است ، و اینکه آیا می خواهد تبلیغ را ببیند ، کنترل دارد. جایگذاری پاداش به شما امکان می دهد محتوای بیشتری را اجرا کنید و هرچه تبلیغ طولانی تر باشد ، شانس بیشتری برای اتصال دارید. حتی فیلم هایی با طول 45 ثانیه در مکان های دارای پاداش عملکرد خوبی دارند. با توجه به تقریباً 75٪ تبلیغات iOS که به دستگاههای دارای جهت عمودی و تعداد مشابه در Android تحویل داده می شوند ، تهیه نسخه پرتره از این ویدئو برای جذاب کردن همه کاربران مهم است.

یک استراتژی عالی برای افزایش مدت زمان خلاقیت کلی تبلیغات ، استفاده از دارایی های داخل برنامه در یک تبلیغ قابل پخش است. این برای هر دو بازی و مارک کار می کند. با جذاب ترین تبلیغات قابل پخش ، برخی از کاربران بیش از دو دقیقه قبل از بارگیری یک برنامه و بازگشت به ناشر باقی خواهند ماند. تبلیغ کنندگان نصب خود را دریافت می کنند و ناشران تبدیل خود را دریافت می کنند.

بینابینی:

جایگذاری بینابینی جایی است که آگهی بین ایالات ارائه می شود - برای مثال ، کاربر به سطح بعدی منتقل می شود و در صفحه بارگذاری یک تبلیغ نشان داده می شود. کاربر به طور خودکار در یک آگهی تمام صفحه انتخاب می شود ، اما معمولاً این آگهی را رد می کند. مانند مکان های دارای پاداش ، بینابینی اجازه می دهد محتوای طولانی تر شود. اما از آنجا که جایگاههای بینابینی عمدتاً قابل رد شدن هستند ، اغلب برای تجربه کاربر اختلال ایجاد می کنند. به عنوان مثال ژانرهای بیش از حد را در نظر بگیرید. بازی های Hypercasual ساده ، فوری و سبک وزن هستند ، بنابراین خلاقیت شما برای متناسب کردن رسانه نیاز دارد. یک برنامه Hypercasual نیاز به اجرای خلاق بیش از حد دارد. مکانیک برنامه کاربردی Hypercasual ، همراه با قرار دادن "بین ایالات" و متن کاربر ، به علاوه گزینه پرش ، به این معنی است که آگهی شما باید بهترین محتوای شما را از پیش بارگذاری کند.

در خوراک:

با قرار دادن در داخل خوراک ، تبلیغات پس از مصرف مقدار از پیش تعریف شده از مطالب ظاهر می شوند. تبلیغات درون خوراک در یک فید محتوا ، بومی و درون برنامه نشان داده می شود. تأثیر این طبقه و رویکرد ارزیابی بسیار دشوار است. دانستن اینکه کاربر به طور فعال محتوای خود را مصرف می کند یا به صورت غیرفعال در حال پیمایش است ، بسیار دشوار است. شما باید با بهترین محتوای خود برای قرار دادن در داخل غذا هدایت شوید ، زیرا یک معرفی نام تجاری طولانی ممکن است به معنای باقی فیلم 15 ثانیه ای از منظره شما هرگز دیده نشود. در بهترین حالت ، شما دو ثانیه برای جلب توجه کاربر دارید. همچنین ، اطمینان حاصل کنید که مناسب ترین مطالب در قاب مشاهده خواهد شد ، چه این تصویر با شکل مربع باشد. وقتی خلاقیت به میان می آید ، اگر می توانید تصاویر را در یک چرخ فلک محصول یا تصویر قهرمان گنجانید ، مطمئن شوید که این مارک دارای مارک تجاری است و دارایی هایی را دارد که در سایر انواع مکان بندی و محتوا عملکرد خوبی دارد. همیشه ایده خوبی برای شروع کارهایی است که می دانید در جاهای دیگر مؤثر است. (این بدان معنا نیست که شما می توانید از آزمایش خلاقانه اجتناب کنید.)

بنر:

قرار دادن بنر یکی از شناخته شده ترین رویکردهاست که از طریق صفحات وب انجام می شود. در حقیقت ، اولین تبلیغ آنلاین که در سال 1994 منتشر شد ، یک تبلیغ بنر بود. تبلیغات بنر در اصل "بیلبوردهای کوچک" است. معمولاً به عنوان یک نوار باریک در پایین صفحه قرار دارد ، احساسات این است که این محل قرارگیری عموماً دارای اثر کم است. آگهی غالباً استاتیک و متناقض با محتوای اطراف آن است.

اگر یک کاربر به طور فعال محتوای یک برنامه را مصرف کند ، برای برجسته کردن ، بنر شما واقعاً باید علاقه خود را به نمایش بگذارد. هدف این است که یک بنر قانع کننده ، مختصر و واضح ایجاد کنید و این به طور معمول مستم استفاده از ترکیبی از آرم برنامه ، برچسب برنامه و شخصیت اصلی / هنر گرافیکی از دارایی های درون برنامه (و همچنین به طور بالقوه رتبه بندی برنامه ها) می باشد. راز این است که بسیاری از ترکیبات را در زیر یک چارچوب محتوا ایجاد کنید ، قبل از اینکه صفر کنید روی موفق ترین پرچم یا مجموعه بنرها ، مقیاس را آزمایش کنید.

نتیجه:

اکنون ، بیش از هر زمان دیگر ، ضروری است که تبلیغ کنندگان تعادل مناسب بین محتوا (خلاق) و متن (قرارگیری) را پیدا کنند. تبلیغات موبایل خلاقانه نمی تواند فقط به یک اثر هنری خیره کننده استراحت کند. باید محتوای خلاق ظاهر شود که در آن ، چه زمان و چگونه بیشترین تأثیر را بر کاربران خواهد گذاشت. با استفاده از خلاقیت ، هوش داده و حساسیت ، تبلیغ کنندگان می توانند تصمیمات استراتژیک بگیرند و با موفقیت با مخاطبان روزافزون برنامه های تلفن همراه سازگار شوند.


آخرین ارسال ها

آخرین جستجو ها


جواهرات yahoowm Amanda's page pptdl دانلود تم تلگرام رایگان pedarjepeto اینجا همه چی هست آموزش فروش و بازاریابی دانلود برای شما roza01
دزدگ